Визуальная новелла - говно моча игра картинками и текстом от дейтсимов до психоделики. Русская визуальная новелла - тоже самое, только с прицелом и без зачеркнутых слов.

undefined

Здесь я буду рассказывать не про основателей жанра - ебучих японцев, но про их влияние на творческие умы русских писателей. Лол. Ну чисто для справки напомню, что визуальные новеллы это не книжки с картинками, а проекты, которые заставят тебя либо срать кирпичами, либо рыдать в подушку как побитая шлюха, либо всё сразу. (Либо ничего из перечисленного, потому что любит наш народ). Однако это не значит, что не надо оценивать визуальные новеллы как художественные произведения - делайте это, только не забывайте про фонцы, спрайты и музыку. Так вот, основатели жанра подарили нам выбор: ты можешь романсить разных тянок или кунов или даже котов ну нихуя себе и здесь фурфаги, что качественно отличает визуальную новеллу от книги. Но не делает её лучше. Правда не все пользуются этим преимуществом и пилят кинетические (линейные) визуальные новеллы.
Русские визуальные новеллы имеют свой особенный путь развития в отличие от бездуховных Японий и Западов, поэтому он начинался тернисто и был недостаточно ясен. Ну точнее русских визуальных новелл вообще не было до 2007 года.


Первый этап: Становление РУВН

Первой русской визуальной новеллой стал Красный Космос. (Прямо как и первый космонавт, гордитесь пидоры.) Игра рассказывает про то, как корабли Империи Зла бороздят космические пространства и уничтожают треклятых капиталистов. Уже здесь начала проявляться загадочная русская постсоветская душа, поэтому новелла не имеет хороших концовок. Там вроде все умирают, хуй знает, проходил левым глазом неизвестно сколько лет назад на ютубе. Если вообще проходил. Ну в общем, классику знать надо, а критиковать её особенно смысла нет, потому что всем похуй. Новелла взлетела не очень, в то время рынок подобных игор занимал Алавар со своими искалками. (Стоит отметить, что подобные игры схожи с визуальными новеллами, но никакого отношения к ним не имеют. Игры по типу Левиафан: Последний день Декады могут быть квестами, бегалками, искалками, мозгоебалками, но только не визуальными новеллами). Но с этого момента поехало.

Дальше начали вн пилить на бордах, в основном на сырнопараше. Интересных проектов было достаточно много, каждый пилил под свою вн собственный движок или пользовался уже написанным кем-то. Также здесь зарождались будущие эрогеи и даже Илья Кувшинов. Параллельно на других бордах пилились и другие прожекты, например Тульпа (на сосаче, помоему) и Кона (на десяче). В новеллах главными героями в основном были анимешные девочки, иногда маскоты, иногда и мемы. А потом сделали леточько и почалось.


Второй этап: Бесконечное Лето и другие

Вроде осенью 2013 года товарищ Смолев принес свежие сливы Бесконечного лета, а в декабре ритощька релизнул уже без бутонов. Ну про историю запила можете почитать на лурке, линк где-то выше. Почему взлетело? Фонцы, музыка (ейбог и вируз, плачь, сучка) и немного текста. Да и пионерки сисястые, почему бы и нет. Блядь. Я чот музыки послушал и взгрустнул, пиздато сделали, для людей. Так вот, летонько для большинства аудитории стало первой визуальной новеллой, поэтому случились датфил, моды и фанфики. Ну а из-за того что Ритощька стал пеарить лето везде где только можно (стим, медисон и прочие говноблоггеры) толпа школьников заполонила Ритопаблик и начала есть. И просить еще. Кто-то останавливался на фанфиках, кто-то стал пилить собственные моды (Саманта, 7ДЛ который так и не допилен блжад, Туалет, Второй Шанс и прочее по мелочи + Алиса и заветная комната, это нужно читать всем). Ну а потом эти бывшие мододелы и фанфикописцы начали разрабатывать собственные визуальные новеллы...

undefined

Дело в том, что человек, который пишет фанфики, причем очень посредственно (если у вас словосочетание "пишет фанфики" еще не вызвало рвотный рефлекс, то с вами что-то не так) хочет сделать новеллу хотя бы на уровне Бесконечного лета. И с этого момента он намеренно высиживает бомбу замедленного действия, которая подорвет его анальную жопу после релиза. А после такие разработчики ищут хорошего словца на всяких анивизах, шизеют и штампуют пачками новые и новые проекты. Почему это происходит? Ответ очевиден - Летонько задало планку для будущих пейсателей. Люди, или похожие на них особи, которые пилят новеллы, ориентируются на слог Риточки и считают, что лучше написать уже не получится. Не надо так делать, пожалуйста. Для начала стоит ознакомиться с жанром, прочитать пару десятков японских новелл, создать сюжетную канву и персонажей, собрать команду, уйти в долгострой и депрессию и релизнуть через несколько лет никому не нужный проект. Последним двум пунктам следовать необязательно, но скорее всего у вас так и получится. Человек проходит естественный отбор в потенциальные разработчики, потому что чем дольше изучаешь тему, тем всплывает больше подводных камней, а желание и времясилы постепенно улетучиваются. Но если твоя идея пиздец какая охуенная, то можешь попробовать. Но не советую, я на этом деле пионерку съел.

Конечно, не все внмейкеры такие. Есть достаточно сносных проектов, которые сделаны либо до релиза блета, либо без влияния блета. Да и блета слишком много что-то в тексте стало, надо разбавить. Добавлю только, что Летонько хороший такой популязатор русских визуальных новелл, но не более. В общем, этот этап в русском виноделии растянется видимо надолго. Потому что сейчас не намечается новелл, которые покорят хотя бы российский рынок игор, не говоря уже про европейский и тем более японский. Ну вот Шидери пытается там тульпу ремастерить, но я посмотрел первую главу и скажу, что ремастеринг направлен явно не под русскоязычную аудиторию. Хоть большая часть ца тульповода именно пионеры, но закос под калитку, который он делает из-за Масла (евроинтеграция в крови, хуле), говорит о его желании вытрясти шекели с иностранцев. А все из-за того что русскоязычная аудитория неплатежеспособна и рынок русских визуальных новелл в принципе отсутствует. (Не считая всякий шлак от Dagestan Technology в пароварке и двух с половиной эрогеев с Отравницей и летом 2.0). Из этого складывается печальная ситуация: новеллы есть, а рынка нет. Поэтому разработчики питаются святым духом и донатами, что особо не спасает от постразработчиского синдрома.

Что остается делать? Ждать, пока придет невзъебенный русский разработчик и запилит такую вн, от которой все охуеют. Эта вн задаст планку и покажет, как делать надо. А пока что лучше просто сидите и ничего не разрабатывайте, иначе вам будут пятерки на анивизе ставить. Ну или пытайтесь подглядывать к основателям жанра и что-то перенимать у них, но не забывайте про особый русский путь развития отечественных новелл. Кароч ничего не делайте, нахуй оно вам надо, лучше полезным чем-то займитесь. Разработка визуальной новеллы - это рефлексия, прокрастинация, душевные страдания и так далее. Подумайте тысячу раз, прежде чем приступить к созданию визуальной новеллы: возможно лучше сходить нахуй со своими амбициями. Если вы, конечно, не для лулзов вн пилите. В таком случае вам сюда или сюда. Помните: разработка опасна для здоровья. Ну а если всё-таки решились - что ж, удачи вам, она понадобится.